Un moteur Othello en Rust : 3,7 Ko avec bitboards et WebAssembly natif
Un développeur a créé un moteur de jeu Othello extrêmement compact de seulement 3,7 kilobytes en utilisant des bitboards en Rust et WebAssembly sans dépendances externes.
La génération de mouvements légaux ne nécessite que sept lignes de code grâce à l'optimisation des structures de données binaires.
Ce projet démontre comment atteindre une performance maximale avec une empreinte mémoire minimale pour les algorithmes de jeu.