Super Mario Bros. : le saut emblématique de Mario était à l'origine un bug
Shigeru Miyamoto révèle que le saut de Mario au-dessus du vide était un bug dans *Super Mario Bros.* (1985).
Le créateur a transformé cette erreur en une mécanique de jeu devenue incontournable.
Un exemple de créativité dans le game design et l'adaptation des imprévus.
Pourquoi ça compteCette anecdote met en lumière l'importance des imprévus dans la création de jeux vidéo, un secteur où l'innovation naît souvent de l'adaptation des erreurs. Elle rappelle aussi l'héritage culturel de *Super Mario Bros.* dans l'histoire du gaming.
1 rédaction rapporte ce fait
Factae établit le fait ; chaque récit est à un clic, chez sa rédaction.