Tutoriel
Godot MCP se répare en WSL en corrigeant le problème de connexion
- La connexion Godot MCP échoue dans Cursor sur WSL à cause d'un problème sous-jacent d'accès réseau.
- La correction identifie la vraie cause cachée : configuration de transport ou droits d'accès.
- Ce dépannage améliore la compatibilité des outils d'IA avec les environnements Windows/Linux hybrides.