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Godot MCP se répare en WSL en corrigeant le problème de connexion

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Tutoriel1 rédaction

Godot MCP se répare en WSL en corrigeant le problème de connexion

  • La connexion Godot MCP échoue dans Cursor sur WSL à cause d'un problème sous-jacent d'accès réseau.
  • La correction identifie la vraie cause cachée : configuration de transport ou droits d'accès.
  • Ce dépannage améliore la compatibilité des outils d'IA avec les environnements Windows/Linux hybrides.
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